AANIMATECH
ANIMATECH INTERACTIVE ACADEMY

یاد بگیر.
دست‌کاری کن.
بساز.

هر مفهوم از یک توضیح روشن شروع می‌شود، در یک آزمایش زنده قابل‌لمس می‌شود و در نهایت به یک تمرین واقعی می‌رسد.

LEARNING TRACKS / 05

حوزه آموزش را
انتخاب کنید.

ساختار آکادمی حوزه‌محور، ترمیک و قابل‌گسترش است. مسیرهای تعاملی الکترونیک، مکانیک و برنامه‌نویسی آردوینو اکنون به‌صورت دمو فعال‌اند.

01 / ELCELECTRONICS

الکترونیک

از شناخت قطعه و اندازه‌گیری تا تحلیل مدار و ساخت نمونه‌های قابل‌آزمایش.

02 / MECMECHANISMS

مکانیک و مکانیزم‌ها

نیرو، حرکت و تبدیل آن‌ها با مکانیزم‌های قابل‌تنظیم و دیداری.

03 / ROBROBOTICS & HRI PATH

مسیر جامع رباتیک

ده ترم پیوسته از مکانیک و الکترونیک تا برنامه‌نویسی، طراحی رابط ربات و تعامل انسان و ربات.

04 / 3DP3D PRINTING

پرینت سه‌بعدی

طراحی قطعه، آماده‌سازی فایل، تنظیم چاپ و رفع خطا.

در حال تدوین
05 / CMPARDUINO PROGRAMMING

برنامه‌نویسی و آردوینو

یادگیری منطق برنامه با کد زنده، برد دیداری و کنترل قطعات واقعی از Blink تا سروو.

REAL WORKSHOPS / 04

از صفحه آموزش
تا جمع واقعی.

آرشیو کارگاه‌های دانشگاهی آنیماتک؛ شامل موضوعات ارائه‌شده، مدرس‌ها، دستاوردها و تصاویر واقعی هر رویداد.

مشاهده همه کارگاه‌ها
ELECTRONICS / TERM 01ترم اول · قطعات پرکاربرد و مدار تعاملی

الکترونیک را
از قطعه شروع کن.

از شناخت قطعه و اندازه‌گیری تا تحلیل مدار و ساخت نمونه‌های قابل‌آزمایش.

۷درس تعاملی۲سطح در هر درس
MECHANICS / TERM 01ترم اول · نیرو، حرکت و تبدیل مکانیکی

اندازه را تغییر بده؛
حرکت را بفهم.

نیرو، حرکت و تبدیل آن‌ها با مکانیزم‌های قابل‌تنظیم و دیداری.

۷مکانیزم تعاملی۳پارامتر قابل‌تنظیم
ARDUINO / TERM 01ترم اول · منطق برنامه و کنترل جهان فیزیکی

کد را تغییر بده؛
نتیجه را زنده ببین.

یادگیری منطق برنامه با کد زنده، برد دیداری و کنترل قطعات واقعی از Blink تا سروو.

۵درس کدنویسی تعاملی۲سطح ساده و کاربردی
STUDENT DESK / 03

تکلیفت را بفرست.
بازخورد بگیر.

پنل تک‌آموز برای هنرجو و والدین ساده طراحی شده: تکلیف را می‌بینید، فایل یا پروژه را می‌فرستید و نظر یا امتیاز مربی را همان‌جا دریافت می‌کنید.

ورود به پنل تک‌آموز
LEARNING MODEL / 04

هر درس، سه مرحله.

01

ببین

مفهوم با تصویر، مثال و قطعه واقعی‌نما معرفی می‌شود.

02

تغییر بده

پارامترها را دست‌کاری کنید و نتیجه را زنده ببینید.

03

عیب‌یابی کن

خطاهای رایج را بشناسید و دلیل نتیجه اشتباه را پیدا کنید.

ANIMATECH PRINCIPLE / 05

فنی، اما انسانی.
زیبا، اما ساده.

در تمام آموزش‌های آنیماتک، عملکرد تنها معیار موفقیت نیست. هنرجو یاد می‌گیرد نتیجه کارش برای انسان قابل‌دیدن، قابل‌فهم، قابل‌اعتماد و خوشایند باشد.